This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Kamis, 25 September 2014

Contoh Judul skripsi jurusan komputer


  1. Rancang Bangun Sistem Informasi Penyusunan Jadwal Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Website Dan Sms Gateway.
  2. Aplikasi Remote Desktop System Menggunakan Spyware Untuk Memonitoring Kegiatan Siswa Di Laboratorium Komputer Di SMK Negeri 1 Pulau Punjung.
  3. Sistem Informasi Geografis Tempat Wisata Di Kabupaten Dharmasraya Berbasis Android.
  4. Sistem Pakar Mendeteksi Kerusakan Handphone Nokia Dengan Metode Forward Chaining.
  5. Software Keylogger Untuk Menyadap Ketikan Menggunakan Visual Basic.Net.
  6. Rancang Bangun Web Toko Online dengan PHP dan J-Query.
  7. Rancang Bangun Aplikasi Undangan Elektronik Berbasis Client Server.
  8. Aplikasi Mobile Device Pengingat Waktu Sholat dan Penunjuk Arah Kiblat Berbasis Android.
  9. Sistem Informasi Iklan Banner dan Iklan Baris Berbasis Web.
  10. Perangkat Lunak Bantu Pengelolaan Simpan Pinjam di Koperasi Kurnia Jamin.
  11. Rancang Bangun Aplikasi Sistem Informasi Geografis Jalur Rawan Kecelakaan Dan Jalan Rusak Di Kabupaten Dharmasraya Berbasis Web.
  12. Sistem Penjualan Pulsa Elektrik  Semua Operator Berbasis Sms Gateway.
  13. Aplikasi Sms Gateway Untuk Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Futsal.
  14. Rancang Bangun Perangkat Lunak Biodata Identifier Berbasis Android.
  15. Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Dana Bantuan Pada Masyarakat Kurang Mampu Di Desa Sikabau Menggunakan Decision Table.
  16. Sistem Pakar Mendeteksi Pelanggaran Ketentuan Kampanye Partai Politik Di Kabupaten Dharmasaya.
  17. Aplikasi Game Angry Bird untuk Mobile Phone Menggunakan Teknologi J2ME.
  18. Rancang Bangun Sistem Absensi Pegawai Di Kabupaten Dharmasraya Menggunakan Rfid (Radio Frequency Identification) Berbasis Microcontroler Atmega 328.
  19. Statistik Traffic Internet Di Kabupaten Dharmasraya.
  20. Auto Shutdown Windows Dengan Visual Basic.Net.

sumber : http://rekkiyuskal.blogspot.com/2013/03/20-contoh-judul-skripsi-jurusan-teknik.html
Share:

Rabu, 06 Agustus 2014

Pengenalan Pascal

Bahasa Pemrograman


Bahasa adalah suatu sistem untuk berkomunikasi. Bahasa tertulis menggunakan simbol (yaitu huruf) untuk membentuk kata. Dalam ilmu komputer, bahasa manusia disebut bahasa alamiah (natural languages), dimana komputer tidak bisa memahaminya, sehingga diperlukan suatu bahasa komputer.
Generasi bahasa pemrograman:

Generasi I: machine language

Generasi II: assembly language : Asssembler

Generasi III: high-level programming language: C, PASCAL, dsb.

Generasi IV: 4 GL (fourth-generation language): SQL
  
Share:

Input Output dengan Pascal

OPERASI INPUT OUTPUT




Statemen adalah perintah untuk pengerjaan program pascal. Statemen terletak di bagian deklarasi statemen dengan diawali oleh kata cadangan BEGIN dan diakhiri dengan kata cadangan END. Akhir dari setiap statemen diakhiri dengan titik koma [;]. Statemen statemen dalam bahasa Pascal terdiri dari pernyataan yang berupa fungsi dan prosedur yang telah disediakan sebagai perintah standar Turbo Pascal.
Perintah Output
Perintah write dan writeln digunakan untukl menampilkan output di layar. Perintah write digunakan untuk mencetak pada baris yang sama dari beberapa argument. Perintah writeln digunakan untuk mencetak pada satu baris tersendiri dari beberapa Argument. Perintah writeln yang tidak diikuti argument hanya mencetak baris kosong.

Perintah Input
Perintah input Read/Readln  digunakan untuk memasukkan [input] data lewat
keyboard ke dalam suatu variabel. Perbedaan perintah read dan readln sama dengan perbedaan perintah write dan writeln. Perintah read akan membaca masukan dari keyboard tanpa memindahkan posisi kursor  setelah pembacaan, sedangkan perintah readln akan membaca masukan sekaligus memindahkan posisi kursor.

Perintah Output
Perintah write dan writeln digunakan untukl menampilkan output di layar. Perintah
write digunakan untuk mencetak pada baris yang sama dari beberapa argument. Perintah
writeln digunakan untuk mencetak pada satu baris tersendiri dari beberapa Argument. Perintah writeln yang tidak diikuti argument hanya mencetak baris kosong.


Share:

Pengenalan Pemograman Pascal

Materi Pemograman Terstrukur dengan Pascal  
         FUNCTION 




Suatu Fungsi adalah suatu bagian dari  kode yang terpisah dari program utama dan mengerjakan suatu  tindakan,  serta  tidak  mengembalikan  suatu  nilai.  Fungsi  yang  akan  digunakan  di  dalam program juga harus dideklarasikan terlebih dahulu.

Kata  cadangan  FUNCTION  mengawali  bagian  deklarasi  fungsi  diikuti  oleh  identifier  yang merupakan nama dari fungsinya dan secara optional dapat diikuti oleh kumpulan parameter, tipe dari fungsinya serta diakhiri dengan titik
 
Sebagaimana dalam prosedur, fungsi juga dapat  diberikan parameter. Cara mendeklarasikan fungsi dengan parameter juga tidak jauh berbeda dengan

pendeklarasian parameter pada prosedur. Perbedaan utama antara prosedur dan fungsi adalah dalam menghasilkan keluaran. Walaupun prosedur bisa menghasilkan nilai keluaran, tetapi nilai tersebut tidak dapat diambil secara langsung, melainkan harus diambil melalui parameter referensi. Sedangkan keluaran dari fungsi dapat diambil langsung dari fungsi tersebut..

                        download file 


  
Share:

Sabtu, 26 Juli 2014

Membuat Launcher Web di Android

Ehhh ternyata website bisa dibuka di aplikasi android lho, cara buatnya cukup mudah,,,berikut caranya...








1. Klik File new-Android Aplication Project



2. Isikan Application Name nya, semisal diisi KatalogArrafi



3. Klik next sebanyak 4 kali, kemudian klik finish, sehingga akan muncul Package Explorernya



4. klik res->layout-> pilih activity_main.xml , double klik, kemudian pada bagian pallete, pilih composite dan cari Web view.


                                                         Gambar pada activity_main.mxl






                  
                                                    Gambar setelah Webview di drag dan dimasukkan di layoutnya

5. Kembali ke package explorer, pilih src ->com.example.katalogarrafi - > pilih MainActivity.KatalogArrafi,
    akan muncul script..
    masukkan script seperti dibawah :
    package com.example.katalogarrafitrial;

    import android.os.Bundle;
   import android.webkit.WebChromeClient;
   import android.webkit.WebView;
   import android.app.Activity;
   import android.view.Menu;

   public class MainActivity extends Activity {
       private WebView webView;
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
           super.onCreate(savedInstanceState);
           setContentView(R.layout.activity_main);
           //Mengeset webView sebagai layout utama
           webView = (WebView) findViewById(R.id.webView1);
            //memanggil method openBrowser #youdontsay
           openBrowser();
        }

       private void openBrowser() {
           // TODO Auto-generated method stub
            String url = "http://katalog.arrafihijab.com/";
             //Menginstantiasi webchrome client baru, buat gaya-gayaan aja B)
        WebChromeClient wcc = new WebChromeClient();
        webView.setWebChromeClient(wcc);
        //mengaktifkan javascript, kalo nggak aktif... TRY IT!
        webView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
        //mengaktifkan built in zoom controls
        webView.getSettings().setBuiltInZoomControls(true);
        //bagian ini akan dijelaskan
       // webView.enablePlatformNotifications();
        //meload URL
        webView.loadUrl(url);
     }
   @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
        return true;
    }

}





                            



















6. Buka AndroidManifest.xml, letakkan script dibawah ini :





   <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.katalogarrafitrial"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="8"
        android:targetSdkVersion="17" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>


    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name="com.example.katalogarrafitrial.MainActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>


7. klik kanan pada src kemudian pilih Run As Android Project


     




contoh file jadinya -> download






















Share:

Sabtu, 12 Juli 2014

Membuat Tombol di Flash


Modul ini akan membahas tentang bagaimana membuat tombol sesuai dengan keinginan. Macromedia flash sendiri sudah menyediakan tombol yang siap pakai, namun tombol tersebut perlu kita edit agar nama tombol sesuai dengan yang kita inginkan.  Kita juga bisa membuat tombol secara manual. Modul ini akan membahas bagaimana mengedit tombol yang sudah disediakan oleh Macromedia Flash, dan bagaimana cara membuat tombol manual sesuai dengan keinginan.

A.    Mengedit Tombol yang Tersedia di Flash.
1.     Buka Macromedia Flash, kemudian New Document




2.     Pilih Flash Document
3.     Buka Library Button, dengan cara klik menu Window -> common Libraries ->
Buttons. Akan muncul form pilihan tombol






4. Pada modul ini, akan diberikan contoh dengan mengambil Buttons bar capped, tombol bar capped dark blue. Drag (klik kemudian tarik) tombol tersebut ke area stage









5. klik 2 kali gambar tombol tersebut, sehingga akan muncul scene tombol dengan bentuk layer yang berbeda
.




6. Dengan menggunakan text tool, klik frame 1 pada layer text, kemudian klik text yang terdapat di tombol tersebut dan ubah nama enter menjadi home



7. Klik tab scene yang berada diatas untuk kembali ke scene utama.



8. Pada langkah kedelapan dan seterusnya membahas tentang bagaimana cara untuk menduplikat tombol tersebut dan mengubahnya dengan nama yang diinginkan. Klik menu window library. akan muncul form library, dimana library tersebut terdapat tombol yang sudah kita buat.



9. Klik kanan pada bar capped blue, pilih duplikat dan beri nama sesuai dengan nama tombol. Pada modul ini akan dimisalkan tombol SK/KD , klik OK.



10. Untuk mengubah nama tombol, dapat dilakukan dengan langkah yang sama mulai langkah no 5-7.

Semoga Bermanfaat...


















Share:

Kamis, 10 Juli 2014

Animasi bergerak dengan Motion

Animasi Perpindahan Tempat dengan Motion Untuk membuat animasi sebuah objek yang dapat bergerak / bergeser dari suatu tempat ke tempat yang lain( ke samping, ke atas, ke bawah dan sebagainya ) langkah-langkahnya sebagai berikut : 1. Seteleh membuat file baru, pilih oval tool,
pada toolbar atau tool yang lain yang sesuai dengan bentuk objek yang akan dibuat 2. Buat sebuah lingkaran pada layar kerja
3. Pilih Selection Tool
kemudian double klik pada lingkaran untuk mengaktifkan lingkaran 4. pilih modify>Convert to Symbol
5. Pada Kotak Dialog yang tampil, isikan seperti berikut :
6. Pilih OK 7. klik kiri di frame 30 pada timeline, kemudian pilih insert > Timeline > Keyframe atau klik kanan mouse pilih insert Keyframe
8. klik mouse pada lingkaran, kemudian geser lingkaran ke sembarang tempat ( sebagai contoh disini digeser ke arah kanan)
9. Blok pada timeline dari frame 1 hingga frame 30 10. Pilih jendela Properties, pada pilihan Tween pilih Motion
atau klik kanan mouse pada timeline pilih create motion tween
Sekarang coba jalankan animasinya dengan cara pilih Control > Play atau tekan enter pada keyboard catatan : Anda Dapat merubah gerakan awal dan akhir dengan cara klik mouse pada frame 1 ( untuk awal gerakan ) kemudian ubah letak lingkaran pada layar, dan klik mouse pada frame 30 ( untuk akhir gerakan ) kemudian ubah letak lingkaran. Untuk mempercepat gerakan animasi geser keyframe akhir ke kiri (<30 data-blogger-escaped-dan="" data-blogger-escaped-geser="" data-blogger-escaped-kanan="" data-blogger-escaped-ke="" data-blogger-escaped-memperlambar="" data-blogger-escaped-untuk=""> 30 )
Share:

Membuat Animasi Frame by Frame

Animasi frame by frame adalah salah satu teknik perubahan letak suatu objek yang menggunakan frame satu ke frame yang lain, berikut langkah-langkahnya.. 1. Buatlah sebuah objek lingkaran di frame 1
2. Klik kanan pada frame 2, insert keyframe
3. Sehingga di frame 2 akan terisi sebuah objek lingkaran dengan warna yang sama
4. Ubahlah warna lingkaran yang berada di frame 2 dengan cara klik kiri frame 2 kemudian klik kiri pada frame objek lingkaran dan pilih warna
5. Sehingga frame 2 akan terisi objek lingkaran dengan warna hijau, lakukan langkah-langkah yang sama sampai pada frame 5 dengan warna yang berbeda-beda
6. sehingga akan menjadi
7. setelah dilakukan sampai di frame 5 jalankan hasilnya dengan menekan tombol CTRL + Enter
Share:

Selasa, 08 Juli 2014

Yuuukk Coblos ...

Pemilihan Presiden akan berlangsung sebentar lagi, sebagai warga negara, kita wajib untuk memilih salah satu pasangan capres, satu suara akan menentukan nasib bangsa 5 tahun ke depan, seperti sapu lidi, jika dibuka ikatannya maka sapu kurang maksimal manfaatnya, namun apabila satu persatu lidi tersebut diikat, maka akan menjadi sebuah alat yang berguna untuk membersihkan. Itulah gambaran satu suara yang akan menentukan nasib bangsa. SATU UNTUK LIMA TAHUN KE DEPAN.
Share:

Definition List

Unordered List

Support